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Practicando y estudiando.

08/09/2013 at 4:04 pm

El fin de semana pasado me encontré con esta gran animación, de Sébastien Rouxel

Después de verla decidí rehacerla pero en 3D y de esa forma podría entender mejor el proceso de animación que siguió su creador.
El proceso de modelado y rigging fue 1 día, para el rigg del bípedo utilice AdvancedSkeleton_v3.86 la nave fue hecha a mano.

Para el proceso de animación copie las poses y el timing lo mejor que pude, luego de pasarlo a spline simplemente me encargue de mantener los arcos lo mas fluido posible.

El fuego y el “humo” fueron muy entretenidos de hacer. Acá esta la animación final. No trabaje en render e iluminación es simplemente un occlusion + color + wireframe.

Recomiendo este proceso absolutamente, es una forma de estudiar y practicar muy entretenida.

 

BOUNCING BALL – Rig

05/30/2013 at 6:30 pm

Subo un rigg que hice de un bouncing ball, aun esta en versión beta por lo que si encuentras algún bug me escribes a lucas@estudiopintamonos.cl.

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Salu2

ANIMATION REEL 2012

04/03/2013 at 4:00 pm

Una recopilación de animaciones que hice para postular al LAB de Gobelins que se dictara en la próxima edición de chilemonos.

SUPERNOVAS – Piloto

01/28/2013 at 12:24 pm

Este es el piloto de una serie, en la que realizamos diseño de personajes, rigging, look, animación, iluminación y post… fue un proyecto entretenido realizado en muy corto tiempo, solo 10 días. Espero que este proyecto siga adelante para poder optimizar el resultado final.

BAD BUNNY – Estudio Pintamonos

07/17/2012 at 8:08 pm

Bad Rabbit from Lucas Marquez on Vimeo.

Otra animación que realizamos en el estudio, ojala les guste.

Tutorial – Rigg de una pierna + Reverse foot

07/11/2012 at 10:26 pm

Tutorial – Rigg Pierna + Reverse foot from Lucas Marquez on Vimeo.

En este tutorial nos concentraremos en la realización del rigg de una pierna, generaremos el seteo básico para tener control por medio de atributos de distintos pivotes en el pie (reverse foot), trabajaremos con SDK para controlar las rotaciones de los huesos con los atributos que creamos.

nueva descarga – BOXIE

06/18/2012 at 9:46 am

Otro rigg muy simple para practicar los principios básicos de la animación, basado en el video tutorial de deformadores nolineales publicado en la sección de tutoriales. Cualquier problema que tengas no dudes en comunicármelo para corregirlo lo antes posible.

Saludos

making of “Sculpey Dance”

06/15/2012 at 5:49 pm

making Of “Sculpey Dance” from Lucas Marquez on Vimeo.

El proceso de Sculpey dance espero les guste.

 

Estudio Pintamonos – SCULPEY DANCE

06/13/2012 at 3:43 pm

Un ejercicio de animación e integración realizado en Estudio Pintamonos, aun nos quedan algunos retoques por hacer pero quería compartirlo.

Rigging – Nonlinear & SDK

06/12/2012 at 12:06 am

Tutorial – Nonlinear y SDK Rigging from Lucas Marquez on Vimeo.

En este tutorial vamos a ver cómo realizar el rigg de un personaje básico en torno a 2 herramientas simples y muy potentes para rigging. Deformadores “nonlinear” y “set driven key”